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Como ya hice cuando aprendimos a dibujar en perspectiva isométrica, hoy os dejo dos vídeos para que podáis consultar y repasar el proceso de dibujo de los ejes x, y y z a partir de los cuales se construye una pieza en perspectiva caballera y en perspectiva militar.

Aquí podéis ver cómo dibujar los ejes para caballera:


Aquí podéis ver cómo dibujar los ejes para militar:


Ya vamos terminando la perspectiva isométrica, así que os dejo esta entrada para ir haciendo sitio a las otras dos axonometrías que nos faltan: caballera y militar.

¿Recordáis que la isometría era un tipo de axonometría ortogonal? Os refresco la memoria: los rayos proyectantes inciden sobre el plano de manera perpendicular. En esta ocasión vamos a trabajar con un tipo de perspectiva en la que los rayos caen de forma oblicua. Para ilustrar estos conceptos, vamos a entrar en este enlace de www.educacionplastica.net.

Ahora que ya conocemos la base de estos sistemas de representación, vamos a aprender el proceso de proyección de la perspectiva caballera y de la perspectiva militar observando los ángulos que los ejes x, y y z forman entre si. En ambos casos debéis marcar la opción "vista cenital" y jugar con el eje y o z según corresponda. Aquí también podéis echar un vistazo a los efectos de la modificación del eje y respecto al x en la perspectiva caballera.
Como os he visto un poco perdidos en clase y a más de uno/a despistado... os dejo este video que he grabado para que podáis ver paso a paso cómo se trazan los ejes x, y y z para realizar dibujos en perspectiva isométrica:


En 3º hemos comenzado el dibujo en perspectiva. Para introducir este tema, os dejo un video con una breve historia de la perspectiva en el arte:




Algunos ya habéis comenzado a realizar las primeras láminas que di en clase para "buscar" los cuerpos en una red isométrica. Para practicar con este tipo de dibujo sobre una retícula (parecida a la que hemos usado en clase) os dejo esta aplicación de un profe de tecnología que tiene una web muy interesante. Y aquí tenéis una demostración de cómo utilizar la aplicación.

Para los que aún estéis un poco perdidos con la teoría básica, aquí tenéis un enlace donde se explican los fundamentos en los que se basa la perspectiva axonométrica, y en concreto la isometría con la que hemos comenzado la unidad. También aquí tenéis definición, clasificación y mucho más desde la Wikipedia.

Para terminar, comentaros que si tenéis DS podéis dibujar piezas con color en isométrica mediante una sencilla aplicación que podéis descargar aquí. ¿A que no se os había ocurrido que la NDS os serviría para aprender en Plástica? Os dejo un vídeo demostrativo: